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概要 ポモドーロタイマーのカスタマイズ性を向上させる。 内容 - 時間設定の柔軟化:25分固定ではなく、15/25/35/45分から選択可能。 - テーマ切り替え:ダーク/ライト/フォーカスモード(ミニマル)の切り替えを可能に。 - サウンド設定:開始音/終了音/tick音のオン/オフを切り替え。 - 休憩時間カスタム:5/10/15分から選択可能。 テスト目的 個人の好みに合わせた設定がユーザー継続率に与える影響を測定する。 ...
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概要 ポモドーロタイマーにおける視覚的フィードバックを強化します。 内容 - 円形プログレスバーのアニメーション:残り時間に応じて、滑らかに減少する円形プログレスバーを実装。 - 色の変化:時刻経過に応じて、青→黄→赤にグラデーション変化。 - 背景エフェクト:集中時間中は背景にパーティクルエフェクトや波紋アニメーションを追加。 テスト目的 視覚的な没入感がユーザーの集中力に与える影響を測定する。 ...
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概要 ポモドーロタイマーにゲーミフィケーション要素を追加します。 内容 - 経験値システム:完了したポモドーロに応じてXPとレベルアップの仕組みを追加。 - 達成バッジ:3日連続・今週10回完了などの実績バッジ。 - 週間/月間統計:完了率・平均集中時間などのグラフ表示を追加。 - ストリーク表示:連続日数のカウントを表示。 テスト目的 ゲーミフィケーション要素がモチベーション維持と継続利用に与える影響を測定する。 ...
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要件 - 経験値システム(タイマー完了でXP獲得、レベルアップ) - 達成バッジ(例:3日連続達成、週10回達成など)を獲得する機能 - 週間・月間ごとの詳細な統計グラフ表示(完了率/平均集中時間など) - 連続日数(ストリーク)表示 テスト目的 ゲーミフィケーション要素がモチベーションや継続利用の向上に与える影響を測定する 備考 - データ保存/集計観点での実装方式を検討 ...

작업 내용 GitHub Issue 변경 사항이 Notion Issues DB에 더 잘 반영되도록 Notion 동기화 워크플로우 트리거를 확장합니다. 작업 범위 - Issue 라벨 변경 이벤트 동기화 - labeled - unlabeled - Issue 담당자 변경 이벤트 동기화 - assigned - unassigned ...

概要 タイマー利用体験にゲーミフィケーション要素を追加し、モチベーション維持や継続利用を促進します。 機能要件 - 経験値(XP)システムとレベルアップ機能 - 達成バッジの実装(例:「3日連続」「今週10回完了」など) - 週間/月間統計のグラフ(完了率や平均集中時間の詳細可視化) - ストリーク(連続日数)カウントの表示 テスト目的 - ゲーミフィケーション要素がモチベーション維持と継続利用に与える影響を測定 ...
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Is your feature request related to a problem? Please describe. reposcore-cs는 자주 쓰는 옵션에 단축 옵션을 제공하지만 reposcore-ts에는 단축 옵션이 없어 명령어가 불필요하게 길어짐. | 옵션 | reposcore-cs | reposcore-ts | | --- | --- | --- | | ...
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概要 ポモドーロタイマーにゲーミフィケーション要素を追加し、利用継続・モチベーション維持を支援します。 提案内容 - 完了したポモドーロ数に応じた経験値(XP)とレベルアップ機能 - 「3日連続」「今週10回完了」などの達成バッジシステム - 週間・月間の完了率や平均集中時間などの統計グラフ - 連続日数(ストリーク)の表示機能 テスト目的 ゲーミフィケーションによるモチベーションと継続利用率への影響を検証します。 ...
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概要 ポモドーロタイマーのカスタマイズ性を強化し、ユーザーごとの最適な利用体験を目指します。 提案内容 - タイマー時間を15/25/35/45分から選択可能に - テーマ切り替え(ダーク/ライト/フォーカスモード)を実装 - 開始音・終了音・tick音のオン/オフ切り替え機能 - 休憩時間も5/10/15分から選択可能に テスト目的 個人の好みに合わせた柔軟な設定がユーザーの継続率にどのように影響するかを測定します。 ...
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概要 ポモドーロタイマーの視覚的フィードバックを強化し、ユーザーの集中力維持をサポートします。 提案内容 - 円形プログレスバーを実装し、残り時間に応じて滑らかに減少するアニメーションを追加 - タイマーの進行に合わせて「青→黄→赤」へグラデーションで色が変化 - 集中時間中に背景へのパーティクルエフェクトや波紋アニメーションを追加 テスト目的 視覚的な没入感の強化によってユーザーの集中力への影響を測定します。 ...
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