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概要
ポモドーロタイマーのUIに視覚的なフィードバックを強化することで、ユーザーの集中体験を向上させます。
機能要件
- 円形プログレスバーのアニメーション: 残り時間に応じて滑らかに減少するアニメーションを実装
- プログレスバーの色変化: 時間経過に応じて青→黄→赤のグラデーションで変化させる
- 背景エフェクト: 集中時間中はパーティクルエフェクトや波紋アニメーションを背景に追加 ...
enhancement
Remove fighter seeds
Decided we don t need these. Pelase remove
Context
- Muay Thaiger: PvP Idle Fighting game
- Cleanup
- the interactive elements (conference selector, year selector, help button etc.) should collapse into a hamburger
menu on mobile phone screens.
- the conference statistics tab selector is flowing ...
概要
ポモドーロタイマーのカスタマイズ性を大幅に向上させ、ユーザー一人ひとりの好みに最適な利用体験を提供します。
要件
- 作業時間(15/25/35/45分)から選択可能に
- テーマ切り替え:ダーク/ライト/フォーカス(ミニマル)
- サウンド設定:開始音/終了音/tick音のオン・オフ切り替え
- 休憩時間(5/10/15分)から選択可能に
テスト目的
個人のライフスタイルや好みに合わせた柔軟な設定が、ユーザーの継続利用率向上に与える影響を測定します。 ...
Remove shared PRNG
Decided we don t need this, please remove.
Context
- Muay Thaiger: PvP Idle Fighting game
- Cleanup
概要
ポモドーロタイマーにゲーミフィケーション要素を追加し、利用継続とモチベーション向上を目指します。
要件
- 完了したポモドーロに応じた経験値(XP)とレベルアップシステムを実装
- 「3日連続」「今週10回完了」など、実績バッジ機能の追加
- 週間/月間統計(完了率、平均集中時間など)のより詳細なグラフ表示
- 連続日数カウントとしてストリーク表示
テスト目的
ゲーム的仕組みがモチベーション維持・継続利用に与える影響を測定し、改善の指針とします。 ...
I prepared all needed changes for KMP in this md file dev/CODE_RESTRUCTURING.md do al needed preparations, extractions,
kt conversions and so on to prepare einen stand, in dem die app noch genau so läuft, ...
概要
ポモドーロタイマーの視覚的フィードバックを強化し、ユーザーの集中力向上をサポートします。
要件
- 円形プログレスバーに、残り時間に応じて滑らかに減少するアニメーションを実装
- プログレスバーの色を、時間経過に応じて青→黄→赤にグラデーション変化させる
- 集中時間中の背景にパーティクルエフェクトや波紋アニメーションなどの演出を追加
テスト目的
視覚的な没入感の強化がユーザーの集中力に与える影響を測定します。 ...
要件
- 円形プログレスバーが残り時間に合わせて滑らかに減少するアニメーションの実装
- 時間経過に応じてプログレスバー色が青→黄→赤のグラデーションになる機能
- 集中時間中の背景にパーティクルエフェクトや波紋アニメーションを表示
テスト目的
視覚的な没入感がユーザーの集中力に与える影響を測定する
備考
- JavaScriptおよびCSS主導でのフロントエンド設計を想定 ...

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