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経験値システム - 完了したポモドーロに応じてXPとレベルが上がる機能を追加 達成バッジ - 例:「3日連続」「今週10回完了」などの実績バッジを付与 週間/月間統計 - 完了率や平均集中時間など、より詳細な統計グラフを表示 ストリーク表示 - 連続してポモドーロを達成した日数を表示 テスト目的 - ゲーミフィケーション要素がモチベーション維持とアプリ継続利用に与える影響を測定する ...
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時間設定の柔軟化 - 25分固定制をやめ、15/25/35/45分から選択可能にする テーマ切り替え - ダーク/ライト/フォーカス(ミニマル)モードへの切り替えを追加 サウンド設定 - 開始音/終了音/tick音のオン/オフ切り替え機能を導入 休憩時間カスタム - 5/10/15分から休憩時間を選べるようにする テスト目的 - 個人の好みに合わせた柔軟な設定が継続率に与える影響を測定する ...
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概要 ポモドーロタイマーの視覚的なフィードバック体験を強化します。 要件 - 円形プログレスバー:残り時間に応じて滑らかに減少するアニメーションを実装 - 色の変化:タイマー進行に応じて青→黄→赤へグラデーション変化 - 背景エフェクト:集中時間中はパーティクルエフェクトや波紋アニメーションの追加 テスト目的 視覚的な没入感がユーザーの集中力に与える影響を測定します。

概要 ポモドーロタイマーの柔軟なカスタマイズ・設定機能を拡張します。 要件 - 時間設定:25分固定以外に15/25/35/45分から選択可能に - テーマ切り替え:ダーク/ライト/フォーカス(ミニマル)モード - サウンド設定:開始音・終了音・tick音のオン/オフ切替 - 休憩時間カスタム:5/10/15分から選択可能 テスト目的 個人ごとの好みに合わせた設定が、ユーザー継続率に与える影響を測定します。 ...

円形プログレスバーのアニメーション - 残り時間に応じて滑らかに減少する円形プログレスバーを実装する 色の変化 - 時間経過に応じて青→黄→赤にグラデーションが変化するエフェクトを追加 背景エフェクト - 集中時間中は背景にパーティクルエフェクトや波紋アニメーションなど、視覚的な演出を強化 テスト目的 - 視覚的な没入感がユーザーの集中力に与える影響を測定する
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概要 ポモドーロタイマーにゲーミフィケーション要素を追加します。 要件 - 経験値システム:完了したポモドーロでXPを獲得し、レベルアップ - 達成バッジ:例)「3日連続」「今週10回完了」などの実績 - 週間・月間統計:完了率や平均集中時間などの詳細グラフ - ストリーク表示:連続達成日数のカウント表示 テスト目的 ゲーミフィケーション要素がモチベーション維持および継続利用へ与える影響を測定します。 ...

概要 視覚的な体験を向上させるため、ポモドーロタイマーに以下の機能を追加します。 機能要件 - 円形プログレスバーのアニメーション: 残り時間に応じて滑らかに減少する。 - 色の変化: 時間経過で青→黄→赤にグラデーション変化。 - 集中時間中は背景にパーティクルエフェクトや波紋アニメーションを表示。 テスト目的 - 視覚的な没入感がユーザーの集中力に与える影響を測定する。 ...
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Remove fighter seeds In the fight details, there is a seed for the PRNG for each fighter. Decided we don t need these. Please remove Context - Muay Thaiger: PvP Idle Fighting game - Cleanup ...

In the UI for custom prompts should be feature flagged so it can be turned off. This should set as a ENV Var similar to other chat ui features. Also the alembic should be able to build the connection ...

Summary Add backend support for the proposal plan retry action introduced by PR #253. API contract Implement POST /v1/product/feature-items/{feature_item_id}/retry-task. Request body: { reason ...
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