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77.2M results

Goal Add customer-ready reporting exports for leadership, auditors, and consultants. Scope - Add CSV export for frameworks, gaps, actions, vendors, systems, audit findings, and evidence status. ...
backend
enhancement
frontend
selling-readiness

Objectif Compléter le méta de combat : 2 armes équipées + switch, critiques, durées de contrôle. Périmètre - 2 armes équipables simultanément + switch en combat. - Critiques (taux + multiplicateur). ...
combat
type:gamedesign

Objectif Modèle d ability + montée progressive du kit (auto → 1 compétence → 4 + ultimate). Périmètre - Données d ability : coût énergie, cooldown, anim/VFX, durée de contrôle. - POC : auto + 1 ...
combat
type:gamedesign

Acceptance Criteria !-- Define the conditions that must be met for this story to be complete: -- - [ ] The feature should [specific functionality]. - [ ] Error states should be handled [describe ...
fullstack

Objectif Modèle d armure permettant les builds spécialisés ou polyvalents. Périmètre - 5 slots (Casque / Torse / Gants / Jambières / Bottes). - Champs de résistance : set complet 100% = 75% dégâts ...
combat
type:gamedesign

概述 PR #157 中为了修复设置页浅色主题按钮文字可读性,新增了 userThemeCssVariables.ts 内部的 userThemeFabTextColors 映射。 当前实现可以满足 #134 的修复需求,但主题 key 清单会与 userThemeTokens 并行维护。将来新增主题时需要同时更新两处,存在遗漏风险。 改善方向 - 将 FAB 按钮文字色纳入 userThemeTokens ...

Objectif Poser le modèle de dégâts typés : chaque arme = 80% dégâts de biome + 20% physiques. Périmètre - Enum type de dégât + champs sur la donnée d arme. - Stub sur hache/pioche (pas encore de ...
combat
type:gamedesign

Objectif Livrer l arbitrage tactique mobilité vs attaque — cœur du pilier anti-zerg. Périmètre - Esquive : consomme 40% d énergie + fenêtre d invulnérabilité (i-frames). - Course : draine l énergie ...
combat
type:gamedesign

Objectif L auto-attack consomme de l énergie (5% spec) et devient la vraie source de dégâts joueur. Périmètre - Remplace/enrichit le placeholder PlayerEnemyStrike : l attaque ne part que si l énergie ...
combat
type:gamedesign

Plans resolver drift The prod /api/plans/resolved response no longer matches the committed baseline at e2e/plans/captured/. Run: https://github.com/yuens1002/artisan-roast/actions/runs/27494278655 Commit: ...
bug
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