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rendering: weapon VFX full package — particle smoke, muzzle particles, tracers, shell physics
area:renderingRenderer, Lichter, Schatten, Post-FX, ShaderRenderer, Lichter, Schatten, Post-FX, ShaderP1-highHohe Priorität – als Nächstes einplanenHohe Priorität – als Nächstes einplanensize:M1–3 Tage1–3 Tagetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.templates: weapon sample — pistol with recoil, muzzle flash, shells, ammo/reload (project scripts)
area:scriptingVortexAPI, VortexBehaviour, Game-APIVortexAPI, VortexBehaviour, Game-APIhorror-blockerEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetP1-highHohe Priorität – als Nächstes einplanenHohe Priorität – als Nächstes einplanensize:L~1 Woche~1 Wochetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.scripting: camera shake + procedural kick/sway primitives
area:scriptingVortexAPI, VortexBehaviour, Game-APIVortexAPI, VortexBehaviour, Game-APIP1-highHohe Priorität – als Nächstes einplanenHohe Priorität – als Nächstes einplanensize:M1–3 Tage1–3 Tagetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.rendering: first-person viewmodel layer — separate FOV, no geometry clipping
area:renderingRenderer, Lichter, Schatten, Post-FX, ShaderRenderer, Lichter, Schatten, Post-FX, Shaderhorror-blockerEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetP1-highHohe Priorität – als Nächstes einplanenHohe Priorität – als Nächstes einplanensize:L~1 Woche~1 Wochetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.animation: synced multi-entity clips — character + weapon animation pairs
area:animationSkelett-Animation, Keyframes, State MachinesSkelett-Animation, Keyframes, State Machinesarea:scriptingVortexAPI, VortexBehaviour, Game-APIVortexAPI, VortexBehaviour, Game-APIP1-highHohe Priorität – als Nächstes einplanenHohe Priorität – als Nächstes einplanensize:M1–3 Tage1–3 Tagetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.animation: bone-masked layers — upper-body override/additive (weapon hold + walk)
area:animationSkelett-Animation, Keyframes, State MachinesSkelett-Animation, Keyframes, State MachinesP1-highHohe Priorität – als Nächstes einplanenHohe Priorität – als Nächstes einplanensize:L~1 Woche~1 Wochetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.editor: socket authoring — bone picker, offset gizmo, live preview
area:animationSkelett-Animation, Keyframes, State MachinesSkelett-Animation, Keyframes, State Machinesarea:editorEditor-Fenster, Docking, UX, GizmosEditor-Fenster, Docking, UX, Gizmoshorror-blockerEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetP1-highHohe Priorität – als Nächstes einplanenHohe Priorität – als Nächstes einplanensize:M1–3 Tage1–3 Tagetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.scripting: runtime attachment API — Attach/Detach/GetBoneTransform
area:animationSkelett-Animation, Keyframes, State MachinesSkelett-Animation, Keyframes, State Machinesarea:scriptingVortexAPI, VortexBehaviour, Game-APIVortexAPI, VortexBehaviour, Game-APIhorror-blockerEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetP0-criticalBlocker – ohne das geht Game-Dev nicht weiterBlocker – ohne das geht Game-Dev nicht weitersize:M1–3 Tage1–3 Tagetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.animation: bone socket system — entities attach to skeleton bones and follow animation exactly
area:animationSkelett-Animation, Keyframes, State MachinesSkelett-Animation, Keyframes, State Machinesarea:coreEngine-Kern, ECS, Jobs, Memory, SerialisierungEngine-Kern, ECS, Jobs, Memory, Serialisierunghorror-blockerEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetP0-criticalBlocker – ohne das geht Game-Dev nicht weiterBlocker – ohne das geht Game-Dev nicht weitersize:L~1 Woche~1 Wochetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.animation: [EPIC] Entity attachment & weapon animation package — bone sockets, viewmodel, recoil, muzzle VFX
area:animationSkelett-Animation, Keyframes, State MachinesSkelett-Animation, Keyframes, State Machinesarea:renderingRenderer, Lichter, Schatten, Post-FX, ShaderRenderer, Lichter, Schatten, Post-FX, Shaderhorror-blockerEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetEssenziell BEVOR die Horror-Game-Entwicklung startetP0-criticalBlocker – ohne das geht Game-Dev nicht weiterBlocker – ohne das geht Game-Dev nicht weitersize:XLMehrere Wochen / Epic aufteilenMehrere Wochen / Epic aufteilentype:epicÜbergeordnetes Sammel-Issue mit Task-ListeÜbergeordnetes Sammel-Issue mit Task-ListeStatus: Open.rendering: depth of field + motion blur (post FX pack 2)
area:renderingRenderer, Lichter, Schatten, Post-FX, ShaderRenderer, Lichter, Schatten, Post-FX, ShaderP3-lowNiedrige Priorität / Nice-to-haveNiedrige Priorität / Nice-to-havesize:M1–3 Tage1–3 Tagetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.#168 In shadow-kernel/Vortex-Engine;rendering: local reflection probes (baked cubemap specular for interiors)
area:renderingRenderer, Lichter, Schatten, Post-FX, ShaderRenderer, Lichter, Schatten, Post-FX, ShaderP2-mediumMittlere PrioritätMittlere Prioritätsize:L~1 Woche~1 Wochetype:featureNeues Engine-/Editor-FeatureNeues Engine-/Editor-FeatureStatus: Open.#167 In shadow-kernel/Vortex-Engine;